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MOBA比赛?守望先锋推广了“角斗士场”的新模型 并引入了第三人称视角

admin2025-04-19 20:30:43

4月19日的新闻除了标志性快节奏的团队对抗《守望先锋2》外,暴雪最近宣布了一种全新的竞争模式——“体育场”。这种模式结合了MOBA游戏的增长机制与Hero Shoter Gameplay,采用了七场四赢的系统,并首次引入了第三人称视角选项。

该模型将于4月23日正式推出,开发团队将其定位为《守望先锋》之后的“第三基本支柱”,此后快速游戏和竞争性比赛。

游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)在一次圆桌会议上坦率地分享了该模型的设计理念,反馈循环和长期愿景,称这可能是该系列有史以来最具变革性的变化。

根据凯勒(Keller)的说法,“角斗士”模型不是一个临时的想法,而是“我们已经发展了几年”的项目。尽管玩家可以将角斗士领域的升级系统与先前取消的PVE内容相关联,但凯勒很快就划出了一条线,说角斗士领域中的大多数能力都是在独立开发过程中生成的,并已针对PVP环境进行了调整。

MOBA比赛?守望先锋推广了“角斗士场”的新模型 并引入了第三人称视角

新模式带来了基于回合的战略体验。在每轮比赛的开始时,玩家需要在整个比赛中选择一个英雄并使用该英雄。在回合期间,玩家可以使用“角斗士域点”来购买物品升级,并通过“ Powers” ——增强选定的英雄,这可以极大地改变游戏玩法。

凯勒说,《守望先锋》的核心游戏玩法的紧张和不间断不适合所有玩家。他说:“对于某些球员来说,《守望先锋》没有足够的呼吸时间。这是一场疯狂的战斗。” “拥有一个可以回到商店的转弯结构确实为您提供了一些呼吸空间。”这种转变旨在为这个游戏带来长期战略深度,传统上着重于快速决策和紧张的团队合作。

视觉上最引人注目的是全新的第三人称视角,这是该系列中的第一次。尽管在游戏过程中不可能在任何时间切换,但玩家可以从游戏开始之前从“选项”菜单中选择第一人称或第三人称视角。凯勒(Keller)透露,该团队已经为英雄动画和相机位置投入了大量工作,并增加了许多“秘密技术”,以确保玩家也可以准确地瞄准第三人称。

“角斗士域”模型的最终形式在很大程度上取决于封闭的alpha测试的反馈。 Mercyrule是显着影响的特征之一,如果团队在资源上显着落后并输掉前三轮0-3,它将尽早结束。凯勒(Keller)承认,连续四轮失败感到难过,并且“柔和的规则”在内部引起了争议,但是封闭的alpha测试表明,这是一个很好的解决方案,只是需要一些调整。

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“角斗士场”模式不仅重塑了游戏的方式,而且还为英雄提供了以意想不到的方式发光的机会。凯勒说,尽管核心英雄发展仍将快速的游戏和竞争竞争优先考虑,但该团队现在将评估哪些角色在“角斗士领域”的更具自定义和更强调的设置中可能脱颖而出。他以莫拉(Moira)为例,以为她可能被视为主游戏中的低位阈值英雄,他可以通过“角斗士领域”中的特定升级“真正以不同的方式发光和转变”,例如可以产生关键罢工的光束。

将“角斗士”称为“第三支柱”并不是夸张的。凯勒(Keller)确认,该团队计划将其作为一种独立体验,与快速游戏和竞争性比赛相当,对英雄和更新专门针对该模式进行了调整。每个赛季都会添加更多的英雄,一开始就出现了17个英雄,每个英雄都考虑到新的建筑多样性。

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凯勒承认,这可能给球员群体的差异或平衡带来挑战,但他说这也带来了机会。 “人们扮演英雄射击游戏的原因是因为这种力量幻想。《角斗领域》使我们能够比以往任何时候都更加驾驶这款游戏。”

随着战略回合的融合,不断发展的构造和新的视角,“角斗士场”模式有望改变玩家体验《守望先锋2》的方式。无论它最终将成为竞技场的永久部分,还是只是流行的附加模型还有待观察,但是有一件事很清楚:暴雪正在大力投注这个全新的“竞技场”。

标签:先锋视角
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